Dal ricco panorama di giochi “apri e fuggi”, meglio conosciuti come “Escape games”, oggi vi presento un’altro rompicampo prodotto dalla Market Plaza Intl per dispositivi iOS!

Sto parlando di 100 Doors X, il cui nome può trarci in inganno indirizzandoci verso 100 Doors che invece è un’altra cosa!

100 Doors X fa parte di quella folta schiera di giochi, che oggi stanno avendo tanto successo, in cui ci ritroveremo a risolvere una serie di enigmi e rompicapo con lo scopo di aprire la porta che ci troviamo di fronte.

Titoli come Dooors Room Escape100 Rooms100 Exits  per iOS o Android ce sia ripropongono più o meno lo stesso gameplay supportati da background più o meno interessanti a seconda del caso.

L’intento degli sviluppatori in merito agli Escape Games è sempre lo stesso: far interagire i giocatori con l’ambiente circostante tramite l’uso “fisico” del cellulare. Potremo infatti spostare, cliccare, trascinare, inclinare e scuotere il nostro dispositivo a seconda del caso e delle situazioni che avremo da affrontare.

100 Doors X è un’altra variante a questo tipo di giochi. Un gioco comunque molto piacevole e divertente nei suoi 100 schemi pieni zeppi di rompicapo che lo compongono. Non aspettatevi però di trovare un gioco innovativo o rivoluzionario perchè 100 Doors X non contiene nulla di tutto ciò. Se siete appassionati di Escape games provatelo subito anche perchè il gioco è gratuito!

100 Doors X su AppleStore

Di seguito riportiamo le soluzioni per i primi 70 livelli! Fatene buon uso e non abusatene! … Buon divertimento!!!

SOLUZIONI 100 Doors X per iOS

SOLUZIONE PORTA 1: Premere sulla freccia verde a sinistra.

SOLUZIONE PORTA 2: Cliccare sul quadro alla destra della porta per farlo cadere. Prendere la chiave che era dietro il quadro ed usarla sulla porta.

SOLUZIONE PORTA 3: Cliccare sulle 2 metà perfette dell’uovo come in foto:

soluzioni

SOLUZIONE PORTA 4: Prendere la torcia a sinistra della porta, usarla per accendere fuoco sulla carriola. Inclinare il dispositivo e posizionare la carriola fronte alla porta, al centro preciso, vedrete la porta cambiare di colore e successivamente aprirsi.

SOLUZIONE PORTA 5: Usare le due dita nel verso delle 2 freccie sulla porta. Le porte scorreranno scoprendo un orso affamato. Prendere il pesce in alto a destra. Selezionarlo dall’inventario e darlo in pasto all’orso. Cliccare sulla freccia verde.

SOLUZIONE PORTA 6: Cliccare sul corsore rosso a destra fino a che non colpisca ilo cubo in alto accendendolo. Il cursore a sinistra si muove autonomamente. La porta si aprirà quando i due cursori rossi colpiranno contemporaneamente i cubi.

SOLUZIONE PORTA 7: Scuotere il dispositivo per fare cadere la palla a sinistra sopra la porta. Inclinare il dispositivo per fare andare la palla sopra il bottone rosso.

SOLUZIONE PORTA 8: Premere sulle leve e tenere premuto fino all’apertura della porta.

SOLUZIONE PORTA 9: Premere nell’ordine i seguenti colori: bordeaux, arancione, arancione, rosso, azzurro, arancione, verde, arancione, rosso.

SOLUZIONE PORTA 10: Prendere la pietra sopra la scatola di vetro sulla destra. Selezionarla e rompere il vetro della scatola di vetro e prendere l’accetta. Selezionare l’accetta e tagliare i fili sopra la porta. Poi premere sui bottoni rossi ai lati della porta in quest’ordine: sinistro, destro, destro, sinistro, sinistro, destro, sinistro, destro.

SOLUZIONE PORTA 11: Dovete scrivere “I LOVE YOU” con la tastiera. Ecco i numeri da selezionare: 45683968. Cliccare la freccia verde.

SOLUZIONE PORTA 12: Cliccare sul cuore in alto a sinistra, poi sul numero 8 poi sul triangolo.

SOLUZIONE PORTA 13: Premere ripetutamente (circa 11 volte) il numero uno fino all’apertura della porta.

SOLUZIONE PORTA 14: Raccogliere la lampadina in basso a destra della porta, usarla in alto a sinistra con il lampadario, la luce si accenderà. Spegnere e accendere la luce con l’interruttore a sinistra della porta fino a quanto i cerchi sopra la porta diventeranno tutti e tre verdi.

SOLUZIONE PORTA 15: Togliere la barra di legno davanti alla porta capovolgendo il dispositivo. Cliccarci sopra e la porta si aprirà.

SOLUZIONE PORTA 16: Mettere il dispositivo a testa in giù e cliccare sul bottone rosso.

SOLUZIONE PORTA 17: Colorare i quadrati come da foto sotto:

soluzioni 100 doors X

SOLUZIONE PORTA 18: Cliccare sui pannelli intorno alla porta con disegnati dei punti esclamativi, seguire la sequenza dei punti interrogativi disegnati nella porta. Digitare in questa sequenza: !!!! – ! – !!! – !! – !! – !!! – ! – !!!! .

SOLUZIONE PORTA 19: Al centro della porta visualizzerete in sequenza diverse immagini, che sono ripetute intorno alla stessa. Digitare le immagini in sequenza come appaiono al centro, se si sbaglia bisogna ricominciare. Digitare in sequenza esatta fino a quando i pallini verdi sopra la porta non saranno tutti accesi.

SOLUZIONE PORTA 20: Bisogna cliccare in ordine dall’inizio dell’anno: acquario, pesci, ariete, toro, gemelli ed infine cancro (simbolo sulla porta). La porta si aprirà.

SOLUZIONE PORTA 21: Selezionare l’ascia e l’albero, poi cliccare sulla porta. Selezionare la maschera di ferro e  la fiamma ossidrica poi cliccare la porta di metallo. Cliccare le persone , poi l’ascia, poi l’albero e infine la macchina di legno. Cliccare sulla porta.

SOLUZIONE PORTA 22: Cliccare le immagini intorno la porta secondo questo ordine: pesce, nave, persona, uccello, aereo, infine la luna.

SOLUZIONE PORTA 23: Inserire 21 nelle prime caselle e 13 nelle caselle in basso.

SOLUZIONE PORTA 24: Mettere la lancetta delle ore sul dieci e la lancetta dei minuti sul due. Tirate la leva. Toccare la freccia verde nella porta.

SOLUZIONE PORTA 25: Toccare sulla scritta “open”. Solo una è corretta, le altre sono “oqen”. La scritta corretta è nella riga superiore, la prima in alto, verso il centro. Come nell’immagine sotto.

100 Doors  X - Tutta la soluzione completa, walkthrough, cheats

SOLUZIONE PORTA 26: Cliccare sugli occhi e trascinarli verso il basso per chiuderli tutti. Prendete la chiave utilizzarla per aprire la porta.

SOLUZIONE PORTA 27: Cliccare “restart” tre volte. Toccare la freccia verde nella porta come nell’immagine sotto:

100 Doors  X - Tutta la soluzione completa, walkthrough, cheats

SOLUZIONE PORTA 28: Toccare il campanello per distrarre il diavolo, quando sta guardando la campana, prendere la spada. Cliccare con la spada sul diavolo, per sbarazzarsi di lui.

SOLUZIONE PORTA 29: Inserire questi numeri: 282930.

SOLUZIONE PORTA 30: Scuotere il dispositivo per far cadere tre tubi dal numero 31. Prendete i tre tubi. Metterli sulla manovella alla destra della porta. Girare la manopola creata fino all’apertura delle porte.

SOLUZIONE PORTA 31: I tre disegni sulla porta indicano colonna, riga e numero di click da effettuare. Quindi la soluzione sarà: Prima sequenza di numeri (2-5-3) equivale a 2° colonna 5° riga e 3 click sull’immagine, seconda sequenza di numeri (4-2-1) 4° colonna, 2° riga, 1 click, terza sequenza (1-3-2),  quarta sequenza (3-6-4).

Soluzioni

SOLUZIONE PORTA 32: Inclinare il dispositivo verso sinistra. Scivolerà fuori una chiave. Raccoglietela ed usatela per aprire la porta.

Soluzioni

SOLUZIONE PORTA 33: Cliccare nei notes bianchi fino ad inserire il numero 33. Cliccare sul bottone rosso. Cliccare sul bottone verde sulla porta.

Soluzioni

SOLUZIONE PORTA 34: Facilitiamo la soluzione: note a sinistra 1, 2, 3 (dall’alto al basso). Note a destra 4, 5 (dall’alto al basso). Soluzione: 11123332114421125.

SOLUZIONE PORTA 35: Soluzione: 68814 10 89 (spiegazione: s (six)=6, e (eight)=8 e così via fino a comporre SEE OFTEN).

SOLUZIONE PORTA 36: Cliccare solo gli animali vegetariani: asino, scimmia, elefante, mucca, capra.

Soluzioni

SOLUZIONE PORTA 37: Ignora tutti i numeri in alto e fai caso alle tacche ai lati della porta. Spostare la batteria a sinistra. Cliccare 3 volte il pulsante a sinistra in alto. Spostare la batteria a destra. Cliccare il pulsante in alto a destra cinque volte. Spostare la batteria a sinistra. Cliccare il tasto centrale a sinistra quattro volte. Cliccare il pulsante in basso a sinistra due volte. Spostare la batteria a destra. Cliccare il pulsante in basso a destra sei volte. Cliccare la freccia verde nella porta.

SOLUZIONE PORTA 38: A sinistra dall’alto al basso cliccare sui pulsanti attribuendo i seguenti colori: rosso, bianco, rosso. A destra dall’alto al basso cliccare sui pulsanti attribuendo i seguenti colori: rosso, nero, nero.

Soluzioni

SOLUZIONE PORTA 39: Utilizzare la numerazione sopra la porta (1,2,3,4) come guida e sequenza per i click. Eseguire i click seguendo l’ordine dei numeri e la posizione dei tappeti difronte alla porta.

Soluzioni

Premere in questo ordine:

Cliccare quadrato rosso in alto a sinistra.
Cliccare quadrato blu a sinistra della porta.(2volte)
Cliccare quadrato rosso centrale a destra.
Cliccare quadrato rosso in basso a sinistra.
Cliccare quadrato blu a sinistra della porta.
Cliccare quadrato blu a destra della porta.
Cliccare quadrato rosso in alto a destra.
Cliccare quadrato rosso centrale a sinistra.
Cliccare quadrato blu a sinistra della porta.
Cliccare quadrato rosso in basso a sinistra.
Cliccare quadrato blu a destra della porta.

SOLUZIONE PORTA 40: Cliccare sulle assi di legno ricreando 2 quadrati come nell’immagine sotto:

Soluzioni

SOLUZIONE PORTA 41: Cliccare le armi come nell’ordine della foto.

SOLUZIONE PORTA 42: Invertite i colori delle due immagini.

SOLUZIONE PORTA 43: Inclinare ruotare e ribaltare il dispositivo per muovere l’oggetto nella direzione che si vuole. Cliccare i pulsanti con l’oggetto in questo ordine: premi il pulsante in alto a destra. Premi il pulsante in basso a sinistra. Premi il pulsante in basso a destra. Premi il pulsante in alto a sinistra.

SOLUZIONE PORTA 44: Cliccare nelle immagini a fianco della porta rendendo i quadrati come in foto

SOLUZIONE PORTA 45: Cliccare sulle frecce nell’ordine come in foto.

SOLUZIONE PORTA 46: Fare le seguenti mosse: A1, F1, D2, C8, E7.

SOLUZIONE PORTA 47: Scrivere sul triangolo il numero 10. Scrivere sul quadrato il numero 23.

SOLUZIONE PORTA 48: Cliccare le immagini attorno la porta in quest’ordine: sole, sedia, onde, numero II romano, triangolo, costruzione (palazzo).

SOLUZIONE PORTA 49: Cliccare sulle immagini ai lati della porta in quest’ordine: luna, la lampada (del genio), l’albero, il cappello da mago, la notte, marte (pianeta rosso in basso a destra).

SOLUZIONE PORTA 50: Cliccare sul quadrato in alto a destra e poi su quello centrale. Premere sul bottone rosso. Cliccare sul quadrato in mezzo, poi sull’ultimo quadrato in basso, infine sul primo in alto. Premere sul bottone rosso. Cliccare sul quadrato in alto, poi quello centrale e infine l’ultimo. Cliccare sul pulsante rosso. Clicca sulla freccia verde alla sinistra della porta.

SOLUZIONE PORTA 51: Cliccare sul quadrato con il simbolo del fuoco, poi sulla banana 2 volte infine 2 volte sulla noce di cocco.

SOLUZIONE PORTA 52: Spostare le bandiere blu nella direzione del vento.

SOLUZIONE PORTA 53: Modificare l’immagine in modo che appaia come in questa immagine.

SOLUZIONE PORTA 54: Premere gli animali in questo ordine: elefante, topo, gatto, cane, serpente, aquila.

SOLUZIONE PORTA 55: Fate diventare tutte le luci verdi sopra la porta. Per fare ciò, toccare le prese superiori e inferiori sia sul lato destro che sinistro.

SOLUZIONE PORTA 56: Trascinare i 4 cerchi verso la porta. Le frecce sopra la porta indicano l’ordine con cui premere i numeri dentro. Ora premere seguendo questo ordine: 5, 3, 9, 7.

SOLUZIONE PORTA 57: Raccogliere il secchio. Selezionare il secchio dal vostro inventario e premere sull’idrante. Il secchio si riempirà di acqua, usatelo per spegnere il fuoco.

SOLUZIONE PORTA 58: Cliccare una volta la roccia blu in alto a sinistra che si unisce con quella a destra al centro, poi cliccare la carta grigia accartocciata sulla destra che si unisce con il legno di sinistra, infine cliccare più volte la conchiglia in basso a sinistra e la porta si aprirà.

SOLUZIONE PORTA 59: Tenere premuto sulla porta (guardare attentamente numeri e forme presenti sulla porta). Ora si aprira la porta e apparirà una tastiera. Digitare il codice 132211.

SOLUZIONE PORTA 60: Per aprire la porta occorre colorare tutti i quadrati della scacchiera di grigio, gli scacchi si colorano di grigio spostando il cavallo con la classica mossa a L. Eseguite le seguenti mosse per colorare la scacchiera di grigio: C2, A3, C4, D2, B1, C3, D1, B2, D3, B4, A2, C1, B3, D4, B3, A1, B3, C1, A2, C3, A4, C3, A2, C1.

SOLUZIONE PORTA 61: L’orologio sulla sinistra della porta segna le 12:30. Alla destra della porta c’è un quadro con la luna. Quello che dovete fare è scrivere il codice 0030 (perchè la luna è a mezzanotte e trenta non mezzogiorno).

SOLUZIONE PORTA 62: Per aprire la porta dovete eliminare tutti i triangoli verdi. Per farlo dovrete premere in una sequenza corretta il -2 ed il +3.
Ecco la sequenza corretta: +3, +3, -2,+3, -2, +3.

SOLUZIONE PORTA 63: Cosa vi serve per uscire? Scrivete la parola KEY.

SOLUZIONE PORTA 64: Raccogliete il palloncino sgonfio sulla sinistra. Selezionatelo e mettetelo alla fine del tubo della pompa. Cliccate un pò di volte sulla pompa fino a che il palloncino, gonfiandosi, prema il bottone verde sul soffitto.

SOLUZIONE PORTA 65: Cliccate sui 3 oggetti nel pavimento in quest’ordine: 1 2 1 3 3 2 1 2 3 3 3.

SOLUZIONE PORTA 66: Prendete il secchio con acqua. Selezionatelo dal vostro inventario e premere sul contenitore sulla porta per inserire l’acqua. Ora inclinare il telefono a destra per un po’ per spostare la palla all’interno. Ora prendere il secchio vuoto e premete sul contenitore sulla porta in modo da rimuovere l’acqua. La porta si aprirà dopo che l’acqua verrà scaricata tutta.

SOLUZIONE PORTA 67: Dovete muovere tutti i pesi nell’ultima asta a destra. Muovete i pesi in quest’ordine, tenendo conto che 1 2 vuol dire spostare il peso dall’1 al 2. Allora: 1 2, 1 3, 2 3, 1 2, 3 1, 3 2, 1 2, 1 3, 2 1, 2 3, 1 2, 3 1, 2 1, 2 3, 1 2, 1 3, 2 3.

SOLUZIONE PORTA 68: Fate in modo che i quadrati con le figure degli animali si colorino di verde. Per farlo dovete scrivere il nome degli animali, che sono: BEAR, CRAB, DUCK, FISH, FROG, LION.

SOLUZIONE PORTA 69: Cambia la direzione dei triangoli colorati.

SOLUZIONE PORTA 70: Avviato il livello lo sfondo del cerchio della porta è rosso. Quando visualizzerete il tasto 4 nel cerchio rosso (dato che ci sono 4 chiavi rosse nello sfondo), premere il cerchio e lo sfondo diventerà giallo. Quando viene visualizzato il numero 0 (in quanto ci sono 0 chiavi gialle), premere il cerchio e lo sfondo diventa verde. Quando viene visualizzato il numero 5 (dato che ci sono 5 chiavi verde), premere il cerchio e lo sfondo diventa blu. Quando vedi 3 (dato che ci sono 3 chiavi blu), premere il tasto cerchio e la porta si aprirà. se fate un errore dovrete ricominciare da capo.

SOLUZIONE PORTA 71: L’orologio mostra il punto di partenza. I numeri in alto mostrano il numero di gradi che si spostano dal punto di partenza (massima rotazione 360°), indicandoti quale numero premere sulla tastiera. Ad esempio, partendo da 12, 90 gradi ti dà il numero 3. Il codice per la porta è: 395826.

SOLUZIONE PORTA 72: In questo livello è necessario trovare le differenze tra la porta di sinistra e la porta a destra.

SOLUZIONE PORTA 73: In questo livello, dovrai capire l’ordine della catena alimentare (chi mangia che cosa). Premere le immagini in questo ordine:
Erba (in basso a destra), cavalletta (in alto a destra), criceto (in basso a sinistra), serpente (al centro a destra), il gufo (a sinistra al centro), falco (in alto a sinistra).

SOLUZIONE PORTA 74: Il topo a destra è l’indizio. Rappresenta Splinter in Teenage Mutant Ninja Turtles. Cambiare ogni quadrato in modo che gli artisti indicati abbiano il nome di una tartaruga ninja.
Michelangelo (in alto a sinistra), Donatello (in basso a sinistra), Raffaello (in alto a destra), Leonardo (basso a destra) Per creare la sequenza descritta premere i quadri in questo modo: In basso a destra: 2 volte, in basso a sinistra: 1 volta, in alto a sinistra: 1 volta.

SOLUZIONE PORTA 75: Utilizzare gli indizi per capire il codice: 9012.

SOLUZIONE PORTA 76: Osservare il cerchio con i numeri e la freccia che gira in senso orario fino alla parte inferiore. Abbinare i numeri l’uno con l’altro e, a seconda dell’angolo che si guarda, è necessario aggiungere o moltiplicare.
Primo numero: 1 x 5 = 5 Secondo numero: 2 + 6 = 8 Terzo numero: 3 x 7 = 21 Quarto numero: 8 + 4 = 12 Quindi, il codice è: 582112

SOLUZIONE PORTA 77: Misurare l’altezza di ogni fungo. L’ordine dei numeri va dal fungo con 1 punto bianco su di esso, fino al fungo con 4 punti.
Fungo con 1 punto = 8 Funghi 2 punti = 4 Fungo 3 punti = 2 Fungo 4 punti = 6 Quindi, il codice è: 8426.

SOLUZIONE PORTA 78: Premere ciascun interruttore (bottone) e spegnerlo di nuovo in modo da poter vedere quale luce si accende (per esempio il tasto in alto a sinistra accende la 2° la 3° e la 4° luce). Dovete trovare la sequenza per accendere tutte le luci. Attenzione c’è anche un tasto segreto visibile nella foto sotto.
Ecco l’ordine degli interruttori da cliccare:
1. Interruttore in alto a sinistra;
2. Interruttore in alto a destra;
3. Interruttore segreto.

SOLUZIONE PORTA 79: Completa il rompicapo cliccando sui cerchi facendo in modo che le linee diventino verdi. Poi premere in quest’ordine: 1 – 4 – 7 – 6 – 4 – 3 – 1 – 2 – 5 – 6 – 2 – 3 – 6.

SOLUZIONE PORTA 80: Premere i vari cerchi concentrici per ruotarli (in cerchio interno è difficile da ruotare, provate leggermente sopra il cerchio a sinistra). Ruotate i cerchi dall’esterno all’interno, dovete fare in modo che la pallina rossa cada al centro dei cerchi. Ora ruotate i cerchi dall’interno all’esterno per fare cadere la pallina a terra.

SOLUZIONE PORTA 81: In questo livello dovete portare i tre simboli (insalata, lupo, capra) dall’altra parte del fiume. Tenendo presente che la capra mangia l’insalata e il lupo mangia la capra. Ecco la soluzione, cliccare in quest’ordine: Capra, poi barca, lattuga, capra, lupo, quindi barca, capra.

Fine livelli disponibili 😉

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