100 Inferno Escape.Dagli sviluppatori italiani di 100 Crypts e 100 gates arriva una nuova sfida in stile escape per i nostri dispositivi mobili Android disponibile gratuitamente su Google Play.

Se gli enormi grattaceli vi hanno sempre incuto un certo timore il titolo in questione non fa certo per voi! Infatti in  100 Inferno Escape ci ritroveremo proprio in un’enorme palazzo in fiamme dove verrà deciso il nostro destino.

Dovremo cercare di uscirne il prima possibile per evitare di venire avvolti dalle fiamme e di fare una fine ingloriosa. Ovviamente la nostra impresa non sarà particolarmente agevole perché dovremo riuscire ad aprire tutte le porte, rigorosamente sbarrate, che ci pareranno la strada per la salvezza.

Il panorama giochi escape, già folto di titoli su Google Play, si arricchisce quindi con un nuovo titolo tutto da scoprire e con mille sfide sempre differenti da superare.

100 Inferno Escape  è il classico Escape Game. Ogni porta rappresenta un misterioso puzzle da scoprire. A tal fine dovremo utilizzare il nostro dispositivo in maniera ingegnosa riuscendo a interagire con gli oggetti della scena in maniera differente a seconda dei casi. Potremo infatti scuotere, inclinare, ruotare, spostare gli elementi dello schermo al fine di trovare la via giusta per aprire la porta.

Ecco alcune delle caratteristiche di gioco così come riportate dagli sviluppatori:

– Uno dei migliori puzzle game disponibile per Android
– Completamente gratuito
– Splendida grafica e suoni
– Utilizzo completo delle varie caratteristiche dei dispositivi
– Mini giochi coinvolgenti!
– Livello di difficoltà Bilanciato da molto facile a molto duro

100 Inferno Escape  si presenta inoltre con una grafica davvero ottima e dettagliata e con un sonoro coinvolgente! Se volete tuffarvi in un’altra avventura escape tutta nuova provatelo! Per scaricarlo cliccate sul link di seguito … Buon gioco a tutti!

100 Inferno Escape su Google Play

Se avete problemi con il gioco potete sempre consultare la seguente guida che vi illustrerà i prima 47 livelli di gioco! Buona fortuna!

 100 Inferno Escape Soluzioni!

SOLUZIONE LIVELLO 1
Cliccare sul pulsante alla destra della porta per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 2
Spostare il vaso di destra e cliccare sul pulsante scoperto per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 3
Raccogliere la moneta azzurra. Utilizzarla sul simbolo al centro della porta per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 4
Scuotere il telefono per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 5
Raccogli il martello ed usalo sul vetro dell’estintore. Prendi l’estintore ed usalo sulle fiamme per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 6
Raccogli il martello e con esso rompi tutte le bottiglie sugli scaffali per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 7
Cliccare ripetutamente sul ventilatore a terra per spostarlo e scoprire un uccellino. Raccoglierlo e posizionarlo sull’orologio a muro per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 8
Raccogliere la scopa e attendere la comparsa delle mosche. Sciacciarle tutte con la scopa fino all’apertura della porta.

SOLUZIONE LIVELLO 9
Cliccare sul tappeto blu per sollevarlo, poi trascinate la torcia sul punto indicato in foto per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 10
Sposta le palline colorate nei cerchi dello stesso colore.

SOLUZIONE LIVELLO 11
Sposta la pianta e raccogli il martello. Usa il martello sullo specchio ripetutamente fino l’apertura.

SOLUZIONE LIVELLO 12
Contare i pallini luminosi e digitare il codice: In alto 9 e 8 in basso 0 0

SOLUZIONE LIVELLO 13
Posizionare il sole e la luna (maniglie della porta) sui simboli corrispondenti ai lati della porta.

SOLUZIONE LIVELLO 14
Risolvendo le equazioni troverete il giusto ordine di colori da cliccare, eccolo in foto.

SOLUZIONE LIVELLO 15
Comporre sulla porta la X con i tasselli per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 16
Contate gli angoli ed inserite il codice:
5   6
7   8

SOLUZIONE LIVELLO 17
Date allo squalo i pesci per sfamarlo. L’ordine dei colori lo trovate nella sequenza in alto da sinistra a destra.

SOLUZIONE LIVELLO 18
Contate il numero di ruote della vettura corrispondente quindi inserite, da sinistra a destra, il seguente numero di ruote: 2-6-4-2

SOLUZIONE LIVELLO 19
Ruotate tutti gli oggetti ai lati della porta per posizionarli nella stessa posizione della metà posta corrispondente.

SOLUZIONE LIVELLO 20
Ruotate i tasselli per formare l’immagine come in foto.

SOLUZIONE LIVELLO 21 Posizionare le candele come in foto per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 22
Raccogliere il panno e con esso pulire il pannello alla sinistra della porta. poi tenere il dito premuto su tale pannello fono all’apertura della porta.

SOLUZIONE LIVELLO 23
Colorare i quadrati come in foto (come appare velocemente nella schermata iniziale del livello).

SOLUZIONE LIVELLO 24
Scuotere il telefono per spegnere il fuoco. Cliccare ripetutamente sul viso per farlo scomparire. Poi cliccare sulle frecce in basso nella sequenza indicata in alto.

SOLUZIONE LIVELLO 25
Premere ripetutamente il pulsante alla sinistra della porta fino all’apertura della porta.

SOLUZIONE LIVELLO 26
Contare gli oggetti ai lati della porta e posizionare i numeri come in foto.

SOLUZIONE LIVELLO 27
Scuoti il telefono per fare cadere la sacca da golf. Prendere la mazza e colpire la pallina fino alla buca per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 28
Le sequenze da effettuare sono 4, seguendo le indicazioni sopra la porta, ad ogni sequenza fatta dovete schiacciare il pulsante alla sinistra della porta, ecco le sequenze:
SEQUENZA 1SEQUENZA 2SEQUENZA 3SEQUENZA 4

SOLUZIONE LIVELLO 29
Cliccando sui simboli sulla porta noterete delle aste colorate di diversa lunghezza. Vi indicherà il corretto ordine da cliccare ai lati della porta, ecco la sequenza di colori corretta:
verde, arancione, blu, giallo azzurro e viola.

SOLUZIONE LIVELLO 30
Posizionare le lancette come in foto (speculare al pavimento).

SOLUZIONE LIVELLO 31
Rosso + giallo = arancione. Seguendo questa logica colorate le frecce da sinistra a destra così:
ARANCIO – VIOLA – VERDE – BLU – ROSSO

SOLUZIONE LIVELLO 32
Seguendo le indicazioni dei quadrati scuri sul pavimento, cliccate il pulsante in quest’ordine:
il numero 1 va premuto 3 volte
il numero 2 va premuto 1 volta
il numero 3 va premuto 2 volte.

SOLUZIONE LIVELLO 33
Scorrete il dito nella direzione dei tagli sulla porta dal più in alto a quello in basso per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 34
Raccogliete il panno a  terra e con esso pulite la macchia sopra la porta. Le operazioni sulla colonna di sinistra e quella di destra devono dare come risultato 24, quindi:
SINISTRA: 4 + 4 X 5
DESTRA: 5 X 6 – 6

SOLUZIONE LIVELLO 35
Usando la palla bianca per muovere le ore e la palla rossa per i minuti, digitate in sequenza i seguenti orari:
11:20, 12:00, 14:50, 18:40. Ad ogni orario digitato cliccate il pulsante alla destra della  porta.

SOLUZIONE LIVELLO 36
Trascina i simboli nelle ruote girevoli in basso, sui simboli identici ai lati della porta.

SOLUZIONE LIVELLO 37
Scuotendo il telefono a destra e sinistra noterete comparire dei numeri sulle tazze sulla porta. Sono i segni delle operazioni da eseguire per comporre i cubi a terra. Ecco la sequenza di cubi da posizionare, da sinistra a destra:
4 – 3 – 2 – 5 – 4 – 6.

SOLUZIONE LIVELLO 38
Spostate la porta a destra e posizionate gli interruttori di sinistra così:
ON ON OFF
Spostate la porta a sinistra e posizionate gli interruttori così:
OFF ON OFF

SOLUZIONE LIVELLO 39
Raccogliete il cacciavite e la vite a terra. Posizionate la vite nel pannello di destra in passo ed avvitatela, prendete un’altra vite e posizionatela nel pannello in alto, avvitatela ed uscite.

SOLUZIONE LIVELLO 40
Cliccare rapidamente su tutti i ragni per aprire la porta. Dovrete essere molto rapidi.

SOLUZIONE LIVELLO 41
Posizionate i teschi e le teste di bufalo nel verso del numero corrispondente. Per farlo seguite la numerazione da 1 in avanti.

SOLUZIONE LIVELLO 42
Cliccate sull’orologio. Visualizzerete delle immagini in un certo ordine, tenetelo a mente e cliccate sugli oggetti nell’ordine visto per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 43
Muovete i tasselli visino al vuoto, dovrete comporre lo schema dal numero 1 al numero 14 in ordine.

SOLUZIONE LIVELLO 44
Lo dice il murales, fare riferimento alla famosissima successione di Fibonacci: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 45
Scrivere la parola ESCAPE nei tasselli ai lati della porta. Cliccando su un tassello troverete delle lettere. Trovate tutte le lettere di ESCAPE in ordine.

SOLUZIONE LIVELLO 46
Dovete comporre la parola HELPME in alto, per farlo seguite la sequenza indicata nella foto.

SOLUZIONE LIVELLO 47
Imbucate la cartolina relativa al paese di appartenenza.

SOLUZIONE LIVELLO 48
Cliccare ripetutamente sulla libreria per spostarla verso destra farla scomparire e visualizzare la chiave a terra. Mettere il telefono a testa in giù per permettere all’arpione di prendere la chiave. Poi mettere il telefono dritto e aspettare fino a che la chiave salga in alto. Prendere la chiave e usarla sulla porta per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 49
Cambiare il colore della mano in basso per cambiare il simbolo accanto alla marylin del colore di capelli corrispondenti alla mano. Mettete i simboli come in foto.

SOLUZIONE LIVELLO 50
Tappate ripetutamente sulla statua fino a farla scomparire e scoprire altri numeri romani ed il fascio di luce. Spostate la lente verso il fascio di luce e risolvete le operazioni dei numeri romani per trovare il codice da digitare, eccolo: 81521.

SOLUZIONE LIVELLO 51
Cliccare sulla porta, tenere a mente la sequenza numerica e digitarla nel corretto ordine per uscire.

SOLUZIONE LIVELLO 52
Premete il bottone ai lati della porta per visualizzare la sequenza numerica 1458 2367. I numeri sono in ordine sparso da 1 ad 8. Partendo dalle tre linee in alto a sinistra (numerandole con 1), fino al numero 8 ultima linea in basso a sinistra. Questo indica il numero di clic da effettuare sulle lampade ai lati della porta, eccolo:
lampada di sinistra 3 volte.
lampada di destra 1 volta
lampada di destra 1 volta
lampada di sinistra 1 volta
lampada di sinistra 3 volte
lampada di destra 1 volta
lampada di destra 2 volte
lampada di sinistra 1 volta.

SOLUZIONE LIVELLO 53
Cambiate il colore dello sfondo dei rettangoli come la parte di parete corrispondente.

SOLUZIONE LIVELLO 54
Raccogliete la stecca marrone ed usatela sulle palle piccole nel tavolo da biliardo. Visualizzerete al centro della porta una sequenza di palline colorate. Tenetela a mente e colpite le palline ai lati della porta nella sequenza vista. L’ordine dovrebbe essere sempre lo stesso, eccolo:
nero, azzurro, viola, arancio, verde, fucsia, giallo, rosso, giallo, nero, fucsia, azzurro, viola, rosso, arancio, verde.

SOLUZIONE LIVELLO 55
Seguendo le luci accese sul soffitto, accendete gli interruttori corrispondenti.

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