Soluzione completa Murder Manor Adventure Escape

Soluzioni Murder ManorAdventure Escape Murder Manor è un escape game compatibile con Google Play e iOS, in cui vestirete i panni del Detective Kate Grey per scoprire i segreti del famoso Wickham Manor e scoprire l’assassino dell’efferato delitto.

Per trovare le soluzioni dovrete osservare bene ogni luogo, cercare gli oggetti nascosti e usarli per facilitare il passaggio al livello successivo.

Murder Manor è un gioco entusiasmante e con una storia davvero coinvolgente, se vi trovate in difficoltà ecco a voi la soluzione completa:

Soluzioni Murder Manor

Soluzione Adventure Escape Murder Manor Walkthrough – Capitolo 1)

Il gioco si apre al di fuori di una villa. Raccogliere la lettera I ai piedi della colonna di destra. Inserire la lettera I mancante sopra il cancello WICKHAM.

Prendere la chiave nel mura a sinistra e usarla per aprire il lucchetto del cancello.
Entrate nella casa. Parlate e sarete invitati a cena.
Leggete il foglio e assegnate il cibo giusto ad ogni persona come da immagine sotto:

i Adventure Escape Murder Manor Walkthrough

Ora andrà via la luce, noterete che Mike è stato ucciso mentre era in tavola.
Vi troverete nella hole della casa, cliccare sul cassetto del mobiletto al centro della stanza e prendere la chiave.
Con la chiave aprire la porta bianca sotto le scale.
Raccogliere il martello dal pavimento e un filo rosso sopra il mobile. Poi aprire i cassetti del mobile, prendere un cacciavite e un filo blu.
Poi osservare il foglio nel mobile in cui c’è scritto ROYGBIV – 1132434.
Ora con il martello rompere le tre casse i legno che bloccano il contatore. Raccogliere un filo arancione e uno viola.
Usare il cacciavite per aprire il contatore elettrico. Inserire i fili colorati che avete nell’inventario.
Ora posizionare i cavi come l’immagine sotto (l’indizio è 1132434):

 Adventure Escape Murder Manor Walkthrough

Ora tornare nella sala da pranzo che la luce si è riaccesa.

Soluzione Adventure Escape Murder Manor Walkthrough – Capitolo 2)
A SERVING OF MURDER

Vi troverete nella cucina.
Prendere la padella sopra la penisola. Aprire il frigorifero e prendere il pollo all’interno.
Poi prendere la cipolla nel cesto nel mobile della cucina.
Ora uscire dalla porta, prendere dalle cassette un pomodoro e del prezzemolo. Poi osservare il segno sul muro, contare i lati di ogni figura e troverete un codice 431.
Tornare nella cucina, usare il codice per aprire il cassetto a sinistra del frigorifero. Prendere il coltello.
Adesso mettere nel tagliere nella penisola, il pomodoro e la cipolla. Usare il coltello per tagliarle a fette.
Lavare la padella nel lavello. Poi posizionarla nel fornello.
Mettere il pollo in padella, poi in ordine prezzemolo, cipolla e pomodoro. Attendere che si cuocia. (L’ordine è dato dall’indizio, il foglio appeso nel muro a sinistra del frigorifero).

 Adventure Escape Murder Manor Walkthrough

Uscire fuori, dare il pollo all’animale sopra il cassonetto dell’immondizia. L’animale se ne andrà.
Osservare all’interno del cassonetto, spostare gli oggetti fino a trovare un bottiglietta viola, una pozione.

Soluzione Adventure Escape Murder Manor Walkthrough – Capitolo 3)
A BOST OF TROUBLE

Cliccare sul tappeto al centro della stanza per alzarlo. Troverete un puzzle da risolvere. Risolvete il puzzle liberando il tassello centrale. Cliccare sul tassello per toglierlo. Non si vede niente è buio.
A questo punto cliccare sull’immagine infondo alla stanza e sistemarla come da immagine sotto:

 Adventure Escape Murder Manor Walkthrough

Dietro all’immagine troverete una porta, entrate dentro.
Dentro la stanza aprire il cassetto e prendere la pozione arancione. Poi prendere la pozione gialla nel mobile a vetro. Prendere la scala. Prendere la batteria nel pavimento.

 Adventure Escape Murder Manor Walkthrough

Tornare nell’altra stanza, posizionare la scala sul muro a sinistra per prendere la pozione verde.
Andare nella camera, osservare il foglio nel mobile che vi indica un ordine di colori: verde – arancione – giallo.
Inserire le pozioni colorate nel contenitore vuoto nel mobile in questo ordine: verde – arancione – giallo. Otterrete una soluzione alcolica.
Tornare nell’altra stanza, usare la soluzione alcolica nel mobile sulla sinistra, si aprirà il cassetto. Inserire la batteria nella pila. Prendere la pila.
Usare la pila, nel buco nel pavimento- Prendere il un foglio con scritto un indizio.
Tornare nella camera, avvicinarsi alle chiavi sopra la mobile di destra, inserire il foglio nel muro a destra. Risolvere il puzzle come da immagine sotto:

 Adventure Escape Murder Manor Walkthrough

Soluzione Adventure Escape Murder Manor Walkthrough – Capitolo 4)
THE GUESTS

Entrate nella prima camera a sinistra. Aprire il mobile a destra del letto e prendere del lubrificante.
Uscire fuori dalla stanza, prendere le due statue negli angoli.
Poi entrare nella camera successiva e prendere un altra statua appoggiata sul pavimento.
Uscire dalla camera ed entrare nella successiva, modificare i simboli sopra il camino (l’ordine lo vedere nella parete dietro al letto nella prima camera).
Poi una volta che il camino è acceso prendere la statua dal pavimento.
Poi sempre nella camera, usare il lubrificante sulla finestra che si aprirà. Prendere un ramo dall’albero e accenderlo nel fuoco.
Ora uscire e proseguire nell’ultima camera a destra. Usare il ramo con il fuoco per accendere le candele sul comodino. Poi Osservare i numeri sul vetro 1786.
Uscire dalla camera e tornare nella prima camera a sinistra, usare la combinazione 1786 per aprire il cassetto a sinistra del letto. Prendere un altra statua. Poi sempre nel cassetto osservare il foglio in cui c’è scritto Camilla was born on 08/31/1982.
Uscire dalla camera e andare a quella dopo e posizionare le 5 statue sopra i piedistalli come indicato nell’immagine sotto:

Soluzioni Adventure Escape Murder Manor

Si aprirà un pannello dal pavimento, prendere un piede di porco e visualizzare un documento di LLOYD G PARKER – Nato 07/24/1977.
Uscire dalla stanza, andare nella camera a destra. Usare il piede di porco sulla valigetta per sbloccarla. Ora si dovrà risolvere il puzzle. Osservare l’immagine sotto:

Soluzione Adventure Escape Murder Manor

Osservare il foglio all’interno in cui c’è scritto FONTANA was born on 09/17/1975.
Poi uscire dalla stanza e andare a quella a fianco, usare il piede di porco per aprire il comodino alla sinistra del letto e osservare il foglio in cui c’è scritto Bradi was born on 11/03/1982.
Infine andare nella prima camera, osservare la borsa sul letto e inserire i numeri come da immagine (date di nascita):

Soluzione Adventure Escape Murder Manor

Aprite la borsa e completare la frase.

Soluzione Adventure Escape Murder Manor

Soluzione Adventure Escape Murder Manor Walkthrough – Capitolo 5)
THE NIGHT GARDEN

Prendere la piastra metallica dalla carriola.
Ora entrare nella casetta di legno, prendere da bancone in legno un altra piastra metallica, poi lo straccio verde e la scopa.
Usare lo straccio sul vetro per pulirlo. Noterete dei segni.
Uscire fuori, usare la scopa per togliere le ragnatele dal cancello.
Poi osservare il meccanismo a destra della porta della casetta, inserire i segni come da immagine sotto:

Adventure Escape Murder Manor Capitolo 5

Prendere un altra piastra metallica.
Adesso tornare nella casetta, avvicinarci al mini pianoforte, cliccare i pulsanti come da ordine indicato nello sparito e seguendo la sequenza indicata sotto:

Adventure Escape Murder Manor Capitolo 5

Prendere un altra piastra metallica.
Poi uscire fuori e andare al cancello, inserire le 4 piastra metalliche e ruotare le piastre fino a formare l’immagine corretta.

 Adventure Escape Murder Manor Capitolo 5

Soluzione Adventure Escape Murder Manor Walkthrough – Capitolo 6)
MEMORIES OF REMORSE

Raccogliere le forbici da terra.
Spostarsi a sinistra dove c’è la fontana, usare le forbici per tagliare la vegetazione sul retro. Troverete 2 pezzi di pietra tombale,un uovo e un tubo dell’acqua.
Tornare indietro, posizionare l’uovo nel dico nell’albero. Prendere l’valvola all’interno dell’albero.
Tornare alla fontana, inserire la valvola nel tubo dietro la fontana. Aprire la valvola e la fontana si riempirà di acqua. Prendere la chiave inglese dalla fontana.
Adesso tornare indietro alla casetta del livello precedente, usare la chiave inglese per aprire lo sportello del mobiletto e prendere un altro pezzo di pietra tombale.
Tonare al campo, e unire le pietre tombali nell’inventario come quelle nel campo rotte. Ora osservare tutte le date di morte e capire gli anni di vita, abbinare i disegni.
Ora inserire gli anni nella tomba come da immagine:

 Adventure Escape Murder Manor Capitolo 6

Soluzione Adventure Escape Murder Manor Walkthrough – Capitolo 7)

Entrare dentro la porta in cima alle scale.
Cliccare sulla tenda rossa, scoprirete un’ascia.
Poi entrare nell’altra porta, aprire le ante del mobile e prendere una chiave all’interno. Poi posizionare l’ascia nella mano destra dell’armatura, si aprirà il casco con una farfalla blu. Cliccare sul corno della testa sopra la statua, cadrà a terra prendetelo.
Tornare nell’altra stanza, usare la chiave per aprire il cassetto della scrivania. Prendere una bottiglia di aceto.
Sempre nella stanza, usare l’aceto sul quadro della donna per sbloccarlo. Scoprirete una cassaforte . Poi usare il corno nella canaletta sul mobile e troverete un ingranaggio.
Adesso avvicinateci all’orologio sulla scrivania, appoggiate l’ingranaggio che avete trovate e risolvete il puzzle per riparare l’orologio. Fare come l’immagine sotto:

Adventure Escape Murder Manor Walkthrough - Capitolo 7

Osservare il foglio che esce dall’orologio. Osservare l’ordine da sinistra verso destra: palline – farfalle – teste – spade.
Ora andare nell’altra stanza e contare quante palline (6) ci sono nel tavolo da bigliardo, quante farfalle (9), quante teste (4) e quante spade (8) sono presenti nella stanza.
Troverete questo codice 6948.
Tornare nella stanza di prima e inserire il codice 6948 nella cassaforte per aprirla. Osservare all’interno e ricomporre la lettera come da immagine sotto:

 Adventure Escape Murder Manor

Poi cliccare sui libri a destra e posizionarli come l’immagine sotto:

Adventure Escape Murder Manor Capitolo 7

Soluzione Adventure Escape Murder Manor Walkthrough – Capitolo 8)
A HOUSE DIVIDED

Aprire l’anta del mobile e prendere un rotolo di nastro adesivo.
Usare il nastro adesivo per riparare i fili della macchina.
Ora avvicinarsi al macchinario, appariranno dei pallini, cliccare il pulsante del colore corrispondente al pallino quando è all’estrema sinistra. Ripetere la sequenza diverse volte fino a quando Lord Wickham non si riprende. Osservare l’esempio sotto:

 Adventure Escape Murder Manor

Poi cliccare la coperta sotto il letto e troverete un secchio. Posizionare il secchio sotto il rubinetto della vasca per riempirlo di acqua. Con il secchio spegnere il fuoco nella camera.
Ora uscire dalla porta di sinistra e vi troverete in un garage con tante machine.
Spostarsi nell’officina sulla sinistra, prendere la gomma, poi aprire il cassetto rosso e prendere una pompa, poi il cassetto nero, prendere un piede di porco e la benzina nella tanica rossa in alto a sinistra.

 Adventure Escape Murder Manor Capitolo 8

Adventure Escape Murder Manor Capitolo 8

Inserire il codice 3726 per aprire il cassetto e prendere il motore.
Tornare dove ci sono le macchine, usare il piede di porco per aprire il bagagliaio del maggiolone blu. Inserire il motore e chiudere il bagagliaio, poi mettere la benzina con la tanica rossa. Poi cambiare la gomma davanti e usare la pompa per gonfiare la gomma dietro.
Ora osservare la macchina verde vedrete il numero 9, poi la macchina gialla il numero 3 nella targa e infine la macchina rossa i dati con il numero 7.
Per aprire il cruscotto del maggiolone inserire il codice 793. Prendere la chiave e usarla per uscire con la macchina.

Soluzione Adventure Escape Murder Manor Walkthrough – Capitolo 9)
FALLEN

Cliccare sul telefono, seguire le istruzioni e risolvere come da immagine sotto:

 Adventure Escape Murder Manor Capitolo 9

Poi scenderà Willoighby, raccogliere il sasso da terra. Lanciate il sasso sull’ala del mulino fino a quando l’ala non cade sopra a lui.

IL GIOCO E’ FINITO 😉

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